quinta-feira, 26 de junho de 2008

Guia do Iniciante

#Download
Vá no menú do blog e click em download, depois vai aparecer essa tela e vocÊ escolherá fazer o download direto ou via torrent(aconselho baixar via torrent pelo BitComet para não ter problemas com arquivos corrompidos)



Criando o char(personagem) e a Gear(nave)


Se for a primeira vez jogando AirRivals, você verá a seguinte tela. Uma vez que não existem personagens para escolher, você pode terminar o jogo ou criar um novo personagem.Click em "New".
Selecione sua Gear e na janela inferior você pode selecionar a aparência e o nome do seu Char. Clique em 'OK'.



Caso você tenha seguido os passos corretamente, você verá a tela ao lado. Clique em "OK" para terminar.


Interface
-Cidade

Como um piloto na cidade natal, o movimento é realizado totalmente com o mouse. Quando iniciar uma missão ou clica em 'TAKE OFF', você vai começar a jogar com uma Gear. Você pode olhar para o seu mini-mapa pressionando F4 ou M para ver onde estão todos os estabelecimentos comerciais.



Gear

W:Faz a Gear voltar a andar quando estiver no modo Unidade Stop.
S:você se move mais devagar ou se move para trás(M-Gear habilidade única).
A,D:Mudar de direcção.
Com A e D você pode orientar a sua esquerda e direita. Pressionando A ou D duas vezes seguidas, a nave irá girar para o lado indicado(A-Esquerda D-Direita). Sua direção depende da localização do seu ponteiro do mouse.
C: Aterrissa. Só em pista de pouso
Shift:Troca de Alvo.
troca o seu alvo atual. Esta é a chave mais utilizados no jogo. É importante estar familiarizado com ele.
Barra de Espaço:Modo Turbo.
A nave se move mais rápido
Tab:Mudança de Slot
Alterações da habilidade slot. Também permite que você defina hotkeys para seus itens e habilidades. Você pode definir 8 teclas com os botões no máximo 1 ~ 8. Você pode ter até três páginas de hotkeys. Prima TAB para alternar entre eles.
B:Unidade Stop
Permite parar no ar. Para utilizar esta tecla é importante quando você precisa para verificar o seu inventário ou aplicar seu bônus de stat pontos. A Gear pode ser atacada por inimigos, enquanto você parar no ar, pelo que deve ter cuidado usando esta.
Botão esquerdo do Mouse:Arma básica
Como usar a "Arma Gatling"
Botão direito do Mouse:Arma Avançada
Como utilizar mísseis e bombas

Download

Requisito Mínimo
Sistema Operacional: Win 98, Win XP, Win 2000
CPU: Pentium 3 1GHz
Placa de Memória: 512M
Placa de Vídeo: 32MB
Nescessário DirectX 9.0
Requisito Recomendado

Sistema Operacional: Win 98, Win XP, Win 2000
CPU: Pentium 4 1.8GHz
Placa de Memória: 1G
Placa de Vídeo: 64MB
Nescessário DirectX 9.0
Mirror1(download direto)
Mirror2(Via Torrent)

Guia do jogo

ºSobre
-Características
01. Missão

Missões de Air Rivals são semelhantes às quests em qualquer RPG. Como se trata de um jogo de nave sofisticadas, porém, que existem diversas missões espaciais em grandes quantidades mantendo actores interessados e animado. Sempre que uma missão é realizado o jogador move a história do jogo e recebe itens como uma recompensa que proporcionam um intenso jogo de profundidade.

02. Formação de batalha / Sistema de brigada
Na Air rivais existe um sistema semelhante a uma formação regular em qualquer RPG. Um máximo de 6 pessoas pode voar em qualquer formação (formação de triângulo, formação inverter triângulo, Forma de constituição X e assim por diante). A formação permanece com o líder no meio do círculo e da luta. Competências que geram formação de cada um são todos diferentes, dependendo de que participa na formação. A formação pode ser muito mais forte se os membros da formação trabalhar em perfeita harmonia. Além disso, há um outro sistema de formação semelhante a uma guilda, em qualquer RPG. Esta última é chamada brigada. Pode haver até 30 pessoas na brigada, a brigada tem o líder no meio. Ao registrar sua própria marca na brigada eles podem ser diferenciados de outros usuários.

03. Batalha / grande escala de batalha
As melhores partes do Air Rivals são as batalhas entre os jogadores. Estes podem ser combatidas através de guerras locais, tais como batalha 1 a 1(x1 ou 1x1), batalha e formação de brigada de batalha. Também é possível combater a estratégia e as táticas quando uma força de batalhas contra os outros em vigor em larga escala brigas dentro do servidor. Tridimensional batalhas no ar e no solo irá revelar uma experiência que você nunca teve antes. Como resultado dessas batalhas, seu povo pode ganhar lucros.

04. Voice chat
O único método de comunicação do Air Rivals torna possível falar 1 a 1, no âmbito de uma formação, no âmbito da comunicação da brigada com equipamentos distintos (Headphone). Desta forma a comunicação entre os jogadores é mais fácil do que quaisquer outros métodos de comunicação como chats. Os jogadores podem se concentrar mais em controlar os seus jogos. A voz na comunicação Air Rivals irão ajudar na estratégia e táticas, tornando batalhas de grande escala e as missões mais coordenada. Um jogo se torna mais sistemática possível.

05. Sistema de Líder
O líder, muitas vezes referida como o "presidente", exerce o direito de política, administra o aspecto econômico da nação e serve como o comandante em chefe das forças armadas. A nação líder tem uma forte autoridade, recebe ajuda econômica e pode falar para o outro líder 1 a 1 para resolver eventuais problemas. Eles são responsáveis, além de resolver os conflitos.


°Ver Mundo


O mundo de AirRivals
Houve aqueles que tentaram o intercâmbio entre a União Deca e Vatallus. Apesar de serem chamados de rebeldes por parte do governo, suas metas e crenças eram provenientes gradualmente para a ribalta devido à ocupação da Redline e Starlite valley. Mas as tropas rebeldes tinha uma desvantagem devido à insuficiência de recursos. A sua tecnologia foi obtido a partir de apenas Decas minerals. Eles não eram utilizados para obter informações sobre Phillons minerals. Portanto, havia poucos recursos a utilizar para a sua tecnologia. A cidade que foi construída por Decan, em outras áreas Oriental sofreu a mesma situação que os rebeldes. Então, eles decidiram pôr em prática uma re-cumprimento do Artum project. No entanto, este projecto desapareceu devido as guerras e conflitos, e foi para nunca ser visto novamente. Todos eles tinham era apenas alguns fragmentário conhecimento através de algumas pessoas que aderiram ao projecto. Além disso, ...


... homens que aderiram Artum project não avançar de imediato devido a possíveis repercussões. Como resultado de tudo isto, e como recursos já foram gastos, o re-processamento de Artum project foi abandonado em qualquer capacidade oficial. No entanto, o projecto tem progredido secretamente. Cada cidade tinha restantes pessoas que tornaram possível que aqueles que queriam aderiram ao projecto secreto. Um técnico especial, os que tinham tomado um encargo da realização do Artum Project, decidiram juntar-se a forças rebeldes por isso este plano assumiu um rápido aspecto. Depois disso, a Cidade Arlington tinha celebrado um acordo secreto com as forças rebeldes e eles apoiaram as suas experiências secretas. Por isso, será desenvolvido o Artum Project novamente, mais importante do que a concorrência pelos recursos que ainda tem de ir adiante. O prelúdio da guerra embora Artum começaram novamente a partir do projeto.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Home

Air Rivals(do português "Rivais Aéreos")

---Novidades---
Cross servidor arena de luta e histórico de compras de crédito. -- 2008/05/15
Já pensou lutar contra outra equipe de outro servidor? Com a recente atualização, isto agora é possível. Teste seu poder e habilidade contra outros jogadores de outros servidores e lute pela vitória. Você também pode batalhar com alguém de um outro servidor um-contra-um(x1) para um duelo como uma luta.

Nós também iremos adicionar um recurso sobre o site(Link abaixo) para verificar o seu ponto de crédito e compras nas próximas horas. O histórico de compras estará disponível quando você fizer o login:
clique no item Shop menu de navegação à esquerda. Nele você pode verificar a quantidade de créditos que você possui, sua história e cobrar crédito itens que você comprou anteriormente

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